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 Ethnies narrows (facultatif)

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Narrow
Déesse locale
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Narrow


Nombre de messages : 77
Date d'inscription : 08/01/2005

Ethnies narrows (facultatif) Empty
MessageSujet: Ethnies narrows (facultatif)   Ethnies narrows (facultatif) EmptyLun 10 Jan - 18:59

Au départ, il n'y avait aucune ethnie parmi le peuple Narrow, elles sont apparues au fur et à mesure de leurs évolutions séparées. A l'époque tous les Narrows étaient très différents les uns des autres, sauf entre membres d'une même famille bien sûr. Mais des différences plus marquées sont apparues entre les groupes de Narrows qui s'étaient éloignés du lieu de leur création, Nériolun de l'autre côté de la Mer Douce, et ceux qui y étaient restés. Je présenterais ici les ethnies avec les évolutions les plus flagrantes.

Les Narrows bleus:
Ainsi appellés non pas à cause de la couleur de leur peau, qui est aussi rose que la nôtre, mais à celle de leur vêtements traditionnels et parce qu'ils habitent à Fioleer, au bord de la "Mer Douce", un gigantesque lac d'eau douce très profond, le seul port de toute la partie narrow du monde, le passage obligé pour se rendre chez les Umains qui vivent de l'autre côté. Ils ont de toutes petites oreilles rondes, mesurent entre 21 et 26 cm et reçoivent leurs pouvoirs dès la naissance. Ce sont les pros de la navigation sur tout Narrow-le-monde, ils gardent le monopole car ils n'enseignent la navigation à personne d'autre et il est fortement conseillé lors d'une croisière de vérifier que l'équipage est bien narrow bleu, pour être sûr d'arriver à sec.

Les Narrows des Montagnes ou "Ternarrows":
Ce sont les plus grands de tous les Narrows, entre 27 et 30 cm, c'est parmi eux qu'est né Prome Lonit, dit le Géant car il a atteint la taille prodigieuse de 32,8 cm! Leur taille les empêchent de vivre en ville ailleurs que chez un Sage-Grand et ils ne peuvent pas non plus se déplacer dans les tunnels narrows sous la ville car ils se cognent au plafond. Ils sont prier de rester coté narrow ou de ne se déplacer qu'en poussette-bébé. Ils sont experts dans l'agriculture et ont développé une méthode particulière: la "culture sympatique" généralement "en bulle" qui n'a besoin que de peu d'entretient une fois lancée car elle reconstitue un éco-système complet sur une petite surface. Leurs pouvoirs n'apparaissent qu'une fois qu'ils sont murs, mais cela n'a pas grande importance puisque de toute façon, ils ne peuvent pas vraiment aller en ville.

Le Narrows des Forêts, Narrows "volants" ou Narrows verts:
Ils doivent leur surnom autant au moyen de déplacement qu'ils ont dévelloppé, ils sautent de branches en branches comme sur une succession de trampolines, ce qui leur permet de faire des bonds jusqu'à 3 mêtres malgré leur taille, 19 cm en moyenne, qu'aux ailes qui pousent dans le dos de certain d'entre eux. Leur pays d'origine est la forêt de Lahanr, comme ils obtiennent leurs pouvoirs dès la naissance, en plus des ailes de certains, ils sont priés d'y rester, mais aucuns d'entre eux ne respectent vraiment cette règles.

Les Narrows de Glaces, les Neigenarrows ou les Narrows blancs:
Ils vivent sur les Terres de Glaces à l'extrème Nord de la planète Narrow, quasiment au pôle Nord. A cet endroit, la Mer Douce est gelée toute l'année, donc on peut traverser à pieds sec (sec mais aussi gelé/glacé/congelé/frigorifié). Du coup, ils ne suportent pas la chaleur et c'est pour cela que la capital a été installée à Lahanr et non pas à Fioleer, au climat beaucoup plus clément, comme il était prévu initialement. Ils mesurent de 12 à 17 cm et obtiennent leurs pouvoirs dès la naissance mais de toute façon ils ne vont pas souvent en ville puisque il y fait souvent trop chaud pour eux. Ce sont les champions de la Luge, ils ont gagnés 12543 fois la fête de la Luge sur les 15403 années où elle a eu lieu. Leurs cheveux bruns avec leurs yeux bleus-glace font qu'ils sont très appréciés par les autres Narrows et sont les mannequins les plus en vogue actuellement, car un photographe averti prendra soin de s'emmitouffler dans un très gros vêtement de Luge (ça ressemble à une combi de ski).

Les Narrows d'hier, ou Archénarrows:
Ce sont les descendants directes des tous premiers Narrows déposés par mes soins à Nériolun, du côté occupé aujourd'hui par les Umains. Ils l'ont quitté lorsque les premiers Umains ont commencés à trainer dans les parrages, et se sont installés près de la forêt de Lahanr et sur les bords de la Mer Douce. Ils ont encore la taille moyenne d'origine des Narrows, 20 cm, et aucune caractéristique physique propres, et leurs pouvoirs se développent dès la naissance. Ils forment aujourd'hui la plus importante communauté narrow.

Les Narrows-nains, enfarrows:
Taille moyenne 8,1 cm, ils tiennent beaucoup au ",1", et sont souvent roux aux yeux verts. Il est fortement déconseillé, même aux autres narrows, de les appeller "nain de jardin", "raz-bitume" ou "loin du ciel", ou de dire "oh pardon je t'avais pas vu", ce genre de trucs: ils sont plus que susceptibles à ce sujet et vous risquez d'en prendre plein la tête car leur taille, ridicule il faut bien le dire, est largement compensée par leur grande forçe physique, ils peuvent facilement vous attraper par le pied et vous faire tourner au dessus de leur tête jusqu'à ce que vous rendiez votre petit déjeuné. Ils n'habitent quasiment qu'en ville et se sentent particulièrement à l'aise dans les tunnels narrows puisqu'ils sont tout petits. Ils mangent comme douze!!!

Les Gnarrowx, Gnôminis ou "les Oubliés":
...Ce sont les Narrows qui ont le plus dérivé depuis l'ethnie d'origine, et ça se voit. Comme ils ne vivent pratiquement qu'entre eux, dans les montagnes du Nodil, loin au Sud-Est de Lahanr, ils sont devenus bossus, très pâles, six doigts de pieds, des mains et des oreilles très grandes, ils mesurent entre 22 et 25 cm. Ils ont été découverts assez récemment à cause de leur éloignement et de leur mode de vie essentiellement troglogyte et ils ont été classés parmis les Narrows parce qu'ils sont trop petits pour être des Umains et parce qu'ils sont remarquablement intelligents: se sont eux qui ont réalisés les interfaces magie narrow-technologie umaine dont se servent les Narrows de temps en temps, surtout pour retransmettre les tournois du Jeu ainsi que plusieurs autres améliorations et inventions majeurs pour la médecine, la construction et le quotidient en général. Ils doivent être mûrs pour avoir leurs pouvoirs qui sont généralement la téléliquéfaction, le magnétisme, la pyrokinésie explosive mais pas toujours.
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